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Prova Roulette
Potete avere
itched per provare il roulette da
quando vi siete sentiti che il
capitano Louis Renault dirlo "è
stato scosso, scosso" per trovarlo
che è giocato al caffè Americain del
Rick a Casablanca. È un buon gioco
per i cittadini solidi che cercano
un passo leisurely, un menu delle
scommesse con una gamma dalle
piccole vittorie altamente probabili
ai ritorni grandi a distanza
possibili e quasi niente che possano
fare per sembrare insensati
Inizi trovando una tabella in cui i
limiti li lasciano graduare le
vostre scommesse secondo la misura
al vostro preventivo. I debuttanti
sarebbero saggi da andare per $5
minimi. Ciò offre parecchie opzioni
distinte che coinvolgono $10
nell'azione immediatamente
Afferri una sede, allora compri
cadendo i circuiti integrati del
casino o dei contanti sulla
disposizione davanti voi. Il
commerciante scambierà i vostri
soldi per il segno. Alle tabelle di
low-limit, il segno è assegnato
normalmente i valori di $1; se il
commerciante chiede, ad esempio che
questo è che cosa desiderate. Il
valore del dollaro non sarà
contrassegnato, ma il commerciante
ha un senso tenersi al corrente di
che cosa il segno vale. Ciò, in modo
da ogni bettor ad una tabella
ottiene un colore unico, che mostra
chi ha su che cosa e dice al
commerciante quale pagare. Prima che
andiate, riacquisti il segno per i
circuiti integrati normali
Dopo la sedimentazione de tutti i
wagers su un tondo, il commerciante
aprirà scommettere per il seguente.
Metta il vostro segno sulle parti
della disposizione che corrisponde
ai wagers voi prescelti. Non dovete
scorrere veloce. Il commerciante
concederà il tempo ampio per questa
attività; infatti, potete posare il
segno mentre la sfera è nel
movimento fino a che il commerciante
non annunci più "scommesse." I
giocatori differenti possono
impilare il loro segno in cima ad
uno di un altro perché i colori li
distinguono. Potete cadere la
maggior parte del segno alle
posizioni volute voi stessi, ma il
commerciante ve l'farà per se non
potete raggiungere. Metta il segno
sulla tabella ma fuori della
disposizione; il commerciante saprà
che sono il vostro dal colore e
chiedervi dove li desiderate
Il bordo accanto alla disposizione è
per le scommesse "della parte
esterna". Questi pagano 1-to-1
minimo (1-18), massimo (19-26),
dispari, uniforme, rosso, o nero.
Fra la parte esterna e la griglia
dei numeri sono "le dozzine" (1-12,
13-24 e 25-36), paganti 2-to-1;
potete anche ottenere 2-to-1 sulle
colonne 12-number scommettendo nelle
scatole al piede della griglia. E,
naturalmente, potete scommettere sui
punti particolari, sognanti di
35-to-1, riguardando i numeri
corrispondenti. Ci sono lotti più.
Per esempio, il segno in linea fra
due punti è spaccato a metà fra i
numeri e paga 17-to-1. Potete
imparare più successivamente questi
tocchi operati, quando state bene
con i principi fondamentali
Qui sono tre varianti sui $10
scommessi ad una tabella con i $5
minimi, offrenti ad un principiante
un insieme decent delle alternative
(1) $5 messi su ciascuna di due
dozzine o di due colonne. Le
probabilità sono quasi 2-to-1 che
vincerete, ma rischiate $10 per
coprire $5 con reti (il colpo vi
ottiene $10 mentre la mancanza
toglie $5)
(2) $10 messi su qualsiasi proposta
esterna. Ciò è un po'timida di un
50-50 sparato auniforme-soldi. Nella
maggior parte dei casinos, vincete o
perdete $10. A Atlantic City ed
alcuni giunti chiariti altrove, le
probabilità sono uguali alla
vittoria o perdono $10, temperato da
una piccola probabilità di perdere
$5 -- su un 0 o su 00
(3) $2 messi su ciascuno di cinque
punti. Avete una probabilità modesta
ma non insignificante di 13.2 per
cento di guadagnare $62 ($2 pagano
$70 sul posto che colpisce, meno $8
su quelli che non) ed i 86.8 per
cento complementare di probabilità
di perdere $10
Opinione avete un preventivo $200 e
desiderate rimanere nell'azione per
tre ore o raddoppiare i vostri
soldi. La tabella esplicativa
confronta le strategie alternate
suggerite secondo questi test di
verifica
Le probabilità di guadagni e di
resistenza per..alternate hanno
proposto le scommesse
Il prob di scommessa
di durare
tre ore. di prob di vincita
dei $200 prima
di perdere $200
$5 su ciascuna di due dozzine o
parti esterne $10 delle colonne 87%
2%, perde $5 su 0 o 00 la parte
esterna di 84% 25% $10, perde $10 su
0 o 00 75% 10% $2 su ciascuno di
cinque punti..41% 41% Una certa
pista dei giocatori di roulette
oltre le rotazioni e la scommessa
secondo che cosa percepiscono come
le tendenze e modelli. Roba ed
assurdità! Le rotazioni sono casuali
-- argomenti di fortuna. La
strategia valida di roulette
coinvolge spargere o concentrare i
wagers per equilibrare il potenziale
di guadagni e di sopravvivenza,
riconoscente le alternanze
collegate. Come il William
Wordsworth della rotella, Sumner un
Ingmark, ha scritto: Coloro che
vuole averlo entrambi i sensi,
affrontano un dilemma per tutti i
loro giorni. |