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Come giocare
le schifezze
La primaLe
schifezze è giocata con i dadi su
una tabella delle schifezze. Una
tabella delle schifezze ha
disposizioni su cui i giocatori
dispongono i loro circuiti integrati
di scommessa. I giocatori prendono
le girate che sono la persona che
getta i dadi, denominata il "
Shooter." Tutti i giocatori in un
gioco stanno scommettendo contro la
casa.
Ci sono potenzialmente due fasi ad
un gioco delle schifezze. La prima
fase è denominata Viene-Fuori rullo,
su cui scommessa dei giocatori una
linea scommessa del passaggio. Dopo
che le scommesse sono disposte sulla
linea parte del passaggio della
disposizione della tabella, il
tiratore getta i dadi, che devono
colpire contro l'estremità lontana
della tabella e riprendersi prima
dell'atterraggio affinchè il tiro
siano considerati legittimo. Si noti
che i dadi devono essere presi in
una mano soltanto.
* Se Vengono-Fuori
rullo producono i 7 o i 11, la linea
scommesse del passaggio pagano fuori
1 a 1 e giocano i ricavati al
seguente Vengono-Fuori rullo.
* Se
Vengono-Fuori rullo producono i 2, 3
o 12, la linea scommesse del
passaggio è persa ed i ricavati del
gioco al seguente Vengono-Fuori
rullo.
* Se Viene-Fuori il
rullo produce i 4, 5, 6, 8, 9 o 10,
che il numero si trasforma in che
cosa è denominato lo shooter' la s
indica e la seconda tappa di un
gioco delle schifezze, denominata la
serie, può cominciare. I giocatori
possono ora aumentare la loro linea
scommessa del passaggio, fare che
cosa è denominata una scommessa di
probabilità, o continuare nel gioco
con la loro linea iniziale scommessa
del passaggio.
Le scommesse di probabilità devono
wagered insieme ad una linea
scommessa del passaggio. Le
scommesse di probabilità sono pagate
fuori senza il bordo della casa,
mentre la linea scommesse del
passaggio ha un vantaggio della casa
di 1.414%. I circuiti integrati che
rappresentano la vostra scommessa di
probabilità sono disposti appena
dietro quelli della vostra linea
scommessa del passaggio. Se i sevens
del tiratore fuori, voi perdono sia
la vostra linea del passaggio che le
scommesse di probabilità. Comunque
la linea scommesse del passaggio può
essere aumentata, non può essere
rimossa; una scommessa di
probabilità può essere cambiata o
rimossa fra i tiri in serie.
Una volta che una serie comincia,
l'obiettivo è affinchè il tiratore
rotoli ancora il suo numero del
punto prima del rotolamento dei 7.
*
Se qualunque numero tranne il numero
del punto o i sette è prodotto da un
tiro, il tiratore rotola ancora.
* Se il numero del
punto è rotolato, la linea del
passaggio e le scommesse di
probabilità vincono ed il gioco può
continuare con Viene-Fuori rullo.
* Se una scossa
provoca i 7, la linea del passaggio
e le scommesse di probabilità sono
perse e un altro tiratore può
continuare il gioco con Viene-Fuori
rullo. Slacciandosi con i 7 è
denominato un " Sette Out."
Quelli sono i punti di base di
gioco; molti altri punti circa le
schifezze restano fare.
Quando un tiratore ha gettato un
punto, un dollaro, che è un disco
rotondo, il nero da un lato, bianco
d'altro canto, è lato bianco
disposto in su sul numero del punto
sulla disposizione della tabella. Il
dollaro è lato nero disposto in su
al bordo della disposizione quando
non ci è punto nel gioco.
La linea scommesse del passaggio può
essere disposta generalmente
soltanto quando Viene-Fuori il rullo
sta circa per essere fatto, benchè
ci siano alcuni casinò che
consentono in qualunque momento la
linea scommesse del passaggio.
Lo stesso tiratore continua a
gettare i dadi fino a che sevens
fuori gettando i 7 durante la serie
non rotoli o semplicemente decide
che non vorrà essere il tiratore
più.
Se dovete scommettere i circuiti
integrati, l'etichetta adeguata è
affinchè metta i vostri soldi sulla
disposizione prima del commerciante;
mai soldi di mano direttamente al
commerciante. Il commerciante è
soltanto uno degli addetti ad una
tabella delle schifezze; un altro è
l'uomo del bastone, che sposta 4 - 6
muore davanti al tiratore, che
seleziona due, al che l'uomo del
bastone ritira il restante muoia.
" Point" i numeri durante la serie
pagano fuori come segue:
* i 6 o 8
pagano 6 - 5
* i 5 o 9
pagano 3 - 2
* i 4 o
10 pagano 2 - 1
Quei profitti sono riguardante il
numero dei sensi possibili di
rotolamento dei numeri particolari.
* Tre combinazioni
possibili producono i 10
* Tre combinazioni
possibili producono i 4
* Quattro
combinazioni possibili producono i 9
* Quattro
combinazioni possibili producono i 5
* Cinque
combinazioni possibili producono i 6
* Cinque combinazioni
possibili producono i 8
* Sei combinazioni
possibili producono i 7, un
vantaggio per Vengono-Fuori rullo,
quando vincete con i 7, uno
svantaggio per la serie rotola,
quando perdete con i 7.
Dal casinò al casinò, le schifezze
possono differire piuttosto in
termini di minimo ed il massimo
scommette come pure nel tipo di
scommessa consentito nel gioco.
Segue una descrizione di varie
schifezze frequente-incontrate
scommette oltre alla linea del
passaggio ed alle scommesse di
probabilità descritte
precedentemente. La gamma delle
scommesse possibili che le schifezze
permette rende il gioco tanto più
interessante ai relativi
ventilatori.
Don' la linea del passaggio di t
scommette - disponendo la vostra
scommessa nel " Don' la t passa Bar"
sulla disposizione della tabella,
state scommettendo che la scommessa
uscita sarà 2, 3 o 12, cioè quei
numeri che perderebbero nel caso di
una linea scommessa del passaggio. I
casinò tengono conto generalmente
soltanto due dei tre numeri pagare
fuori, con uno di loro che sono un "
spinga, " nel qual caso la vostra
scommessa è restituita voi. Se è 2 o
12 usati poichè la spinta dipende
dal casinò specifico. Una volta che
un punto è regolato, un Don' la
linea scommessa del passaggio di t
vince se i 7 vengono in su prima che
il punto faccia. Diverso di una
linea scommessa del passaggio, un
Don' la linea scommessa del
passaggio di t può essere rimossa
fra i tiri dei dadi. La linea di
conquista scommesse del passaggio
paga fuori 1 a 1.
Scommesse prossime - una scommessa
prossima può essere fatta una volta
che un punto è determinato in uscito
rotola. Per il primo rullo dopo che
la disposizione di una scommessa
prossima, fatta nel " COME" la barra
sulle schifezze pospone la
disposizione, le vittorie di
scommessa se la scossa viene su 7 o
su 11 e perde se la scossa viene su
2, su 3 o su 12. Se il tiratore
rotola c'è ne di 4, di 5, di 6, di
8, di 9 o di 10, che il numero si
trasforma in nel " vengono point."
Il commerciante sposta la scommessa
dal " COME" la barra alla
corrispondenza viene numero del
punto sulla disposizione. Se il
numero prossimo del punto viene in
su prima dei 7, la scommessa
prossima paga persino i soldi. Se i
7 vengono in su prima che il numero
prossimo del punto, la scommessa sia
perso. Come una linea non fissa
scommessa del passaggio, una
scommessa prossima non fissa non può
essere rimossa.
Don' la t viene scommesse - un Don'
la t viene scommessa è l'opposto di
una scommessa prossima. Una volta
che un punto è stato regolato in
uscito getti, un Don' la t viene
scommessa può essere disposta sul "
Don' la t viene Bar" sulle schifezze
posponga la disposizione. Un Don' la
t viene vittorie di scommessa se lo
shooter' il tiro seguente di s è i 3
o i 12 e si slaccia se è i 7 o 11.
Se il tiratore getta i 2, la
scommessa è restituita al giocatore
come spinta. Se il tiratore rotola
c'è ne di 4, di 5, di 6, di 8, di 9
o di 10, che il numero si trasforma
in nel " Vengono Point." Il
commerciante allora sposta il Don'
la t viene scommessa dal " Don' la t
viene Bar" alla scatola per il punto
prossimo sulla disposizione. Don' la
t viene soldi di vittoria di
scommesse persino per i 7 e perde se
il punto prossimo viene in su. Don'
non fisso; la t viene scommesse non
può essere rimossa.
Vengono le scommesse di probabilità
e Don' la t viene scommesse di
probabilità - queste funzionano
similmente alla collocazione delle
scommesse di probabilità su una
linea scommessa del passaggio. Le
scommesse di probabilità sono
disposte appena sotto prossima e/o
il Don' la t rientra scommesse in
una piccola barra nel numero del
punto sulla disposizione. Queste
scommesse di probabilità pagano
fuori secondo lo stesso programma
come le probabilità normali
scommettono.
La vittoria del posto scommette -
una scommessa di vittoria del posto
è fatta nelle speranze che i 4, 5,
6, 8, 9 o 10 verranno in su prima
che scommesse 7. di vittoria del
posto siano fissate in uno stretto,
barra non marcata appena sotto la
scatola con il numero adatto sulla
disposizione della tabella delle
schifezze. Le scommesse di conquista
di vittoria del posto principalmente
sono pagate secondo i seguenti
rapporti:
Per i numeri 6 e 8, 7 - 6
Per i numeri 5 e 9, 7 - 5
Per i numeri 4 e 10, 9 - 5
Disponga perdono le scommesse - un
posto perde la scommessa è fatto
nelle speranze che i 7 verranno in
su prima di c'è ne dei numeri 4, 5,
6, 8, 9 o 10. che il posto perde le
scommesse sono disposti in uno
stretto, barra non marcata appena
sopra la scatola con il numero
adatto sulla disposizione della
tabella delle schifezze. Il posto di
conquista perde le scommesse
principalmente è pagato secondo i
seguenti rapporti:
Per i numeri 6 e 8, 4 - 5
Per i numeri 5 e 9, 5 - 8
Per i numeri 4 e 10, 9 - 5
Scommesse dell'affare - una
scommessa dell'affare è fatta nelle
speranze che i 4, 5, 6, 8, 9 o 10
verranno in su prima scommesse di 7.
dell'affare sono regolati sul numero
adatto sulla disposizione della
tabella delle schifezze e sono
distinti dalle scommesse prossime
dalla copertura di " BUY"
indicatore. Una commissione di 5% è
caricata quando dispone l'affare
scommette. Se una scommessa
dell'affare è persa o rimossa, la
commissione di 5% è restituita al
giocatore. Le scommesse di conquista
dell'affare sono pagate secondo i
seguenti rapporti:
Per i numeri 6 e 8, 6 - 5
Per i numeri 5 e 9, 3 - 2
Per i numeri 4 e 10, 2 - 1
Scommesse di disposizione - una
scommessa di disposizione è fatta
nelle speranze che i 7 verranno in
su prima di c'è ne dei numeri 4, 5,
6, 8, 9 o 10. scommesse poste sono
disposte nella barra non marcata
sopra la scatola per il numero
adatto ed è distinte da un Don' la t
ottiene scommessa avendo un " Lay"
indicatore disposto in cima esso.
Una commissione di 5% è caricata
quando dispongono ponga le
scommesse. Le scommesse di
disposizione possono essere rimosse.
Le scommesse poste di conquista sono
pagate secondo i seguenti rapporti:
Per i numeri 6 e 8, 5 - 6
Per i numeri 5 e 9, 2 - 3
Per i numeri 4 e 10, 1 - 2
Scommesse del campo - questa è una
scommessa che il seguente rotolo dei
dadi pro
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